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Para seguir con la racha de Consolas en Blender esta vez le toca el turno al super popular Nintendo Americano (Nintendo Entertainment System – NES) .. Honestamente; quien no se escapaba de clase (los que no tenian la consola) o se paraban en la madrugada escondidos (los que si la tenian) para Jugar Super Mario Bros o Incluso La Leyenda de Zelda, o quien no se creía el propio asesino a sueldo matando patos en Duck Hunt con la Zapper. Tantos recuerdos de esta consola cuando tenia como 8 años (pa’ que vean que aun estoy chama).

nintendo entertainment system

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5 Responses to “Nintendo en Blender”


  1. R0_R0 dice:

    wow… nintendo r00l3z!!! el nes fue lo mejor… cambiando mi wallpaper

  2. Jesus Jerez dice:

    :D tatica te quedo refino!

    hey puede probar el renderizado con “ambient occlusion” en mi opinión, con esa opción quedan mejor estos tipos de renders, la opción la consigues en: shading(F5)>World Buttons>Amb Occ

    :D

  3. DK dice:

    Te quedó fino. Si haces el de Super Nintendo, ya con el Atari y el NES recrearias mi epoca dorada de videojuegos. Salu2…

  4. tatica dice:

    pues la idea es hacer varias consolas (como ya viste). En este momento estoy haciendo un PS1, pero me esta dando problemitas el logo : Espero tenerlo listo para esta semana :D

  5. Jose dice:

    Hola tatica, como crees que es la mejor manera de aprender blender?, me puedes recomendar, o sabes de algun tutotial? … Gracias..




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